Android SurfaceView Canvas 用线程绘制
全部标签 我有一个DLL,其中包含一个线程函数,其伪代码如下所示:volatileBOOLstopped=FALSE;voidStopEverything(){/*Entercriticalsection*/stopped=TRUE;/*Leavecriticalsection*/}voidworkerThreadFunc(){Initialize();/*Checkpoint1*/if(stopped){/*Docleanup*/return;}doLaboriousTask1();/*Checkpoint2*/if(stopped){/*Docleanup*/return;}doLabori
我什么时候需要在Windows应用程序中使用消息循环?例如,对于Windows服务,我是否需要为我创建的每个线程或仅为主服务进程创建一个消息循环?while(true){GetMessage(&messageHandle,0,0,0);DispatchMessage(&messageHandle);} 最佳答案 每个nativeWindows程序都至少包含一个消息循环(通常称为“消息泵”),就像您举的例子一样。这是为了能够处理由程序本身、其他应用程序或操作系统发起的Windows事件。Windows事件的示例可以用于计时器、套接字通
我尝试在linuxforwindows上使用mingw交叉编译一些c++11源代码。代码使用std::thread。当我编译时,我总是会遇到一些错误:$../mingw/cross/bin/i686-w64-mingw32-g++-std=c++11-Iinclude/test.cpp-lstdthread-otestInfileincludedfromtest.cpp:4:0:...error:'thread'innamespace'std'doesnotnameatype...我可以在mingw中启用c++11线程吗?使用本地g++编译代码没有任何问题。谢谢,问候凯文-编辑-我刚刚
我想创建一个静态锁voidfoo(){staticCRITICAL_SECTION*lock=NULL;//thisistheproblem,Icannotcreateanyprimitivetodothiswithwin32threadsstaticlongisInitialized=0;if(InterlockedExchange(&isInitialized,1)==0){//thiswillensurethatlockisinitializedonlyoncelock=(CRITICAL_SECTION*)malloc(sizeof(CRITICAL_SECTION));Ini
在什么情况下拥有多个线程池与单个线程池相比被认为是最佳实践?我正在使用theMicrosoftthreadpool在Windows上进行开发用于处理文档说明的工作项:Eachprocesscancreatemultipleisolatedpoolswithdifferentcharacteristicsasnecessary.Thereisalsoadefaultpoolforeachprocess.在最初的考虑中,为进程使用一个线程池似乎是更好的选择,这样当其他线程池中可能存在未使用的线程可用时,线程不会不必要地启动。很明显,文档中提到了一个异常(exception)情况——当线程池
在WindowsCE6下,我使用AddFontResource()将arialuni.ttf(ArialUnicodeMS,版本1.0.1)加载到系统字体列表中,以及我们支持的所有远东语言(日语、韩语、简体和繁体)中文)在文本使用该字体绘制到屏幕时正确显示。相同的技术不会在WindowsCompact7的屏幕上产生远东字符。我得到的是空框而不是屏幕上出现的实际字符,这是我在字体不支持必要的字符集时看到的.我在两个平台上使用相同的代码和相同的字体文件。我已经调试了代码以验证a)操作系统声称字体实际上是通过AddFontResource()加载到系统字体列表中的,b)操作系统声称字体在实际
我的目标是动态地将一些任意文本放入HICON图像(在运行时)。我正在使用以下代码://Errorchecksareomittedforbrevity//FirstcreatefontLOGFONTlf={0};lf.lfHeight=-58;lf.lfWeight=FW_NORMAL;lf.lfOutPrecision=OUT_TT_PRECIS;//UseTrueTypefontsforanti-alliasinglf.lfQuality=CLEARTYPE_QUALITY;lstrcpy(lf.lfFaceName,L"SegoeUI");HFONThFont=::CreateFo
我希望为一个线程赋予优先级,这样如果两个线程都在等待互斥锁,那么优先级最高的线程将始终在优先级较低的线程之前获取互斥锁。一位同事建议我应该通过更改线程的线程优先级来实现这一点。我尝试使用SetThreadPriority()函数将一个等待线程设置为0(正常),将另一个设置为2(最高),但这并没有像我希望的那样影响互斥行为。锁当前总是转到请求所有权的第一个线程。那么这种行为正常吗?跟我同事的想法相反?有没有其他方法可以赋予我可能缺少的线程优先级?还是我正在寻找更复杂的问题来解决? 最佳答案 线程优先级表示线程在CPU上占用的时间由调度
GetSystemInfo会给你物理CPU/内核的数量,但我想知道虚拟CPU的总数。IE。在新的Nahelam芯片上,它们有4个内核,但显示为8个cpu。如果GetSystemInfo没有给出这个信息,我需要什么API(我见过一个获取逻辑处理器数量的函数,但它只适用于Vista。我需要支持XP)? 最佳答案 GetLogicalProcessorInformation功能(WindowsVista、WindowsXPProfessionalx64Edition、WindowsXPwithSP3)
我想在我的Windows桌面上做一些自定义绘图,这样它就可以替换桌面背景(墙纸)。我的第一个尝试是为desktopListView获取一个DC并绘制它:IntPtrdesktopDC=GetWindowDC(desktopListView);Graphicsg=Graphics.FromHwnd(desktopDC);//然后我尝试创建一个NativeWindow并通过将native窗口的句柄分配给桌面并绘制我自己的绘图来捕获WM_PAINT消息,但是我无法在桌面上看到任何消息。理想情况下,我想在WPF中而不是在Windows窗体中执行此操作。有什么线索可以创建一个WPF窗口,我可以在